Edição - Acesso Antecipado ao Mantle of Power - 19/04
Palavras do Avarem:
Bem vindos ao Mantle of Power. A primeira expansão do Trove!
Esse é o maior update que já fizemos no Trove e nós estamos imensamente animados em poder compartilhar nosso trabalho árduo com vocês.
No Mantle of Power temos muitas mudanças, muitas novas habilidades e muitos consertos.
Podemos antecipar à vocês, que o jogo que você está jogando hoje é bem diferente do que você jogará amanhã.
Para ajudar a entender o motivo de algumas dessas mudanças teremos textos adicionais ao longo das notas de atualização para explicar o processo.
Obrigado por jogar Trove - e nós vemos amanhã no Mantle of Power!
Acesso antecipado ao Mantle of Power!
Mantle of Power
Novos mundos, levels e gemas!
Sistema de Gemas
Dragões primordiais
Nova raridade de equipamento: Stellar
Updates!
Experiência
Palavras do Avarem:
Essas mudanças nos equipamentos tem a ver com a sensação de jogabilidade. As pérolas tem sido muito fáceis de se obter em relação ao quão boas elas são, por um longo tempo agora. Toda vez que colocamos coisas assim na loja ou no jogo por um preço fixo, a flutuação natural do mercado faz com que nossos esforços sejam em vão. Optamos então por remover as pérolas tanto da loja como das opções dentro do jogo e deixar o mercado dar o valor devido a elas. Todos os jogadores irão conseguir pérolas lentamente, numa mesma velocidade, e cabe a eles decidir o que fazer com elas.
As mudanças na forja dão um sentido de raridade mais forte, assim como as gemas, ensinando aos novos jogadores o que estrelas e raridade significam nos equipamentos. Funcionalmente esperamos que o impacto na jogabilidade seja mínimo ou nenhum, a não ser o aumento no farming necessário para que você chegue ao end game, começando no momento que você adquire seu primeiro equipamento shadow.
Equipamentos:
Shadow Tower:
Marketplace
Dungeons e Biomas
Terraformer
Terraformer foram melhorados. Ao usar um terraformer, agora você escolhe a zona que deseja aumentar na tela de mapa e, em seguida, é dada uma pré-visualização dessa área e um timer antes da terraformação acontecer.
Shmeeps
Shmeeps são novas montarias criadas pela comunidade! O Shmeep básico dropa de mundos Uber-8 e acima e pode ser usado para criar uma variedade de Shmeeps na Adventurer's Crafting Bench!
Centauros
Regular centaurs agora dropam de mundos Uber-9 e podem ser usados para criar uma variedade de centauros novos, criados pela comunidade na Adventurer's Crafting Bench!
Mods de linguagem
Mais strings para serem traduzidas!
Diversos
Palavras do Avarem:
Mudanças nas classes podem ser complicadadas, e tentamos fazer grandes mudanças ao mesmo tempo em que balanceamos algumas coisas. Espero que continuemos a fazer ajustes nas semanas posteriores ao conseguirmos mais retorno e informações de um público maior.
No geral nosso objetivo foi fazer duas coisas: fazer com que todas as classes tivessem uma base mais parecida quanto a sobrevivência e dano. Você pode escolher tender mais à um lado ou outro (e muitas classes o recompensam por isso), mas agora você terá que intencionalmente construir seus equipamentos de acordo com as suas escolhas.
O revenant merece uma menção especial, sendo a classe com as mudanças mais fundamentais. Era uma ótima classe e agora é provavelmente a melhor, mas agora é mais uma competição e será necessário mais trabalho para conseguir os melhores e corretos atributos para a classe.
A outra mudança no balanceamento que será controversa mas foi importante, é a mudança nos emblemas. Acredito que primeiramente é importante chamar atenção para o fato de que estes ainda serão os emblemas mais comumente usados, mas esperamos que isso encoraje as pessoas a misturar e usar outros emblemas. Surestrike era o maior ofensor, já que basicamente invalidava um atributo completamente (critical hit), tomando o que podia ser o pilar de uma incrível build de dps e fazendo o atributo ser inútil. Essa mudança ajuda a apoiar uma build com crit sem fazer com que um dos atributos não sejam considerados. Os outros emblemas de aumento de dano eram apenas muito fáceis de serem usados efetivamente (basicamente o tempo todo). Agora eles foram ajustados para que possam mais corretamente agir como um emblema de explosão de dano e não um requisito para o tempo todo que você queira causar dano.
Finalmente, note que o aumento da attack speed é baseada nas animações. A maioria das classes teve o máximo aumentado para 300, mas o lunar lance já possuía uma rápida animação e por isso teve um aumento menor.
Ajustes de classe e combate
Ataques á distância
O ataque básico em distância do Boomeranger, Shadow Hunter,
Chloromancer, Ice Sage, Gunslinger e Fae Trickster agora causam dano AoE em um raio muito pequeno, isso deve fazer com que lutar com vários inimigos fique um pouco mais fácil para essas classes.
Attack Speed
Emblemas
HP
Alterado os multiplicadores de HP, de multiplicativos para aditivos. Com a adição de gemas, a hp estava indo às alturas, e essa mudança é necessária para proteger a vida do jogo a longo prazo. Isso afeta as seguintes classes:
Knight, Boomeranger, Candy Barbarian, Dracolyte, Pirate Captain, Revenant e Tomb Raiser. Até que você equipe algumas gemas, essas classes verão uma diminuição na sua HP total.
Adicionalmente um número de classes teve ajustes para que classes antigas ficassem mais equiparadas às novas:
Boomeranger
Candy Barbarian
Dracolyte
Fae Trickster
Gunslinger
Ice Sage
Knight
Neon Ninja
Pirate Captain
Revenant
Shadow Hunter
Correções de bugs
Quote:
Palavras do Avarem:
Bem vindos ao Mantle of Power. A primeira expansão do Trove!
Esse é o maior update que já fizemos no Trove e nós estamos imensamente animados em poder compartilhar nosso trabalho árduo com vocês.
No Mantle of Power temos muitas mudanças, muitas novas habilidades e muitos consertos.
Podemos antecipar à vocês, que o jogo que você está jogando hoje é bem diferente do que você jogará amanhã.
Para ajudar a entender o motivo de algumas dessas mudanças teremos textos adicionais ao longo das notas de atualização para explicar o processo.
Obrigado por jogar Trove - e nós vemos amanhã no Mantle of Power!
- O acesso antecipado ao Mantle of Power começou! Durante toda a semana, jogadores que compraram os packs de acesso antecipado terão acesso a algumas novidades. Você ainda pode comprar os packs de acesso antecipado na loja com 25% de desconto até semana que vem.
- Todos os jogadores terão acesso total ao Mantle of Power no dia 26 de Abril.
Mantle of Power
Quote:
Novos mundos, levels e gemas!
- 30 é o novo nível máximo!
- Um novo sistema de Gemas foi adicionado para aumentar o poder de seus personagens e lhes dar novas habilidades!
- Quatro tipos de mundo de aventura novos foram adicionados! Use a torre de portais atualizada no Hub para experimentar três novos mundos elementares: Igneous Islands (mundo de fogo), Cursed Skylands (mundo de ar), e o Drowned World (mundo de água). Um quarto tipo de mundo, Shores of the Everdark (mundo shadow), também está disponível.
- 3 novas dificuldades de mundos foram adicionadas (Uber 7, 8, e 9)
- Shadow tower agora tem a dificuldade ULTRA!
Sistema de Gemas
- Gemas são novos drops dos mundos elementares (fogo, ar, agua) (e, em pequenas quantidades, de mundos uber normais) e podem ser usadas para aumentar consideravelmente o poder de seu personagem.
- Usando a nova guia "Gems" em sua ficha de personagem (apertando C), insira e forje o nível das gemas para desbloquear o seu pleno potencial. Mas tenha cuidado - Gemas são frágeis e podem rachar quando forjadas!
- Confira a aba Gems na loja para uma variedade de boosters e Gem Boxes.
- Os slots (espaços) para Gemas são desbloqueados para cada classe em intervalos específicos entre nível de personagem 10 e 30.
- Empowered Gems podem ser inseridas nos slots (espaços) maiores na aba Gems, e dar à sua classe poderes únicos!
- Empowered Gems vêm de Empowered Gem Vaults, comprados por Lunar Souls, ou raramente encontrada dentro das Gem Booster Boxes!
- Gemas de classe podem ser equipadas nos sockets maiores. As gemas de classe são obtidas nos mundos Shores of the Everdark, mas apenas de você possuir a class gem key, que é loot uncommon das Empowered Gem Boxes.
- Na loja você pode encontrar agora packs com gem boxes. Além disso, fique de olho pois podem aparecer gem booster box gratuitas quando os packs renovarem.
- Nota: Habilidades e atributos adquiridos através do sistema de gemas não surtem efeito na Battle Arena.
Dragões primordiais
- Obtenha três novos dragões incrivelmente poderosos. Como? Usando um Diamond Dragon Egg no Dragon Crucible. Diamond Dragon Eggs são encontrados raramente em Empowered Gem Vaults.
- Palashien, Soul of the Sea - Preenche áreas destruídas com água. Todas as gemas de água recebem + 10% nos atributos.
- Scintilla, Spark of the Sky - Voa mais rápido do que outros
- dragões e faz com que aliados em volta também voem mais rápido. Todas as gemas de ar recebem + 10% nos atributos.
- Za'Hadeen, Heart of the Flame - Pode atirar mais rapidamente do que outros dragões e pressione e segure o botão de ataque para ataque contínuo. Todas as gemas de fogo recebem + 10% nos atributos.
Nova raridade de equipamento: Stellar
- Radiante era brilhante, mas Stellar é de outro mundo! Você pode forjar um Stellar a partir de um Radiant em uma forja usando "Forged Radiant Souls" (obtidos ao quebrar equipamentos Radiant no Loot Collector) e Shaper's Stars, obtidos no mundo Shores of the Everdark (mundo shadow) ao usar as Shaper's Star Keys que podem ser compradas por 5 Titan Souls.
- Um Stellar forjado não pode ser trocado. No entanto, se você tiver sorte e encontrar Stellar quando no mundo devido ao Magic Find, você será capaz de trocá-lo.
- Hats e Helmets stellar também podem ter Stellar Auras aplicadas a eles no Enchanted Forge.
- Stellar Auras droparão raramente das Empowered Gem Boxes.
- Patron agora dá 3x mais cubits que o normal, ao invés de 2x
- O bônus de xp de sábado, foi alterado de 25% para 50%
- Aumentado o número de slots disponíveis em cada aba do Personal Chest, de 30 para 50.
- O loot do chaos chest foi alterado!Um dos loot raros será a BlackLight Neon Cycle
- http://forums.trovegame.com/showthre...m-the-Everdark
- Portais dos novos mundo podem agora ser craftados na Builder's Crafting Bench
Experiência
- A experiência necessária para mudar de level foi ajustada, assim como as recompensas por matar monstros e completar dungeons.
- Em geral, aumentamos a quantidade de experiência obtida em mundos de maior dificuldade. O objetivo é aumentar as recompensas por completar objetivos mais difíceis, para encorajar os jogadores a tentar os mundos mais difíceis.
- Dito isso, a experiência máxima com base em seu nível agora é mais aparente. Se você for para um Uber maior e não ver um aumento na experiência, será melhor voltar à um Uber mais baixo.
Quote:
Palavras do Avarem:
Essas mudanças nos equipamentos tem a ver com a sensação de jogabilidade. As pérolas tem sido muito fáceis de se obter em relação ao quão boas elas são, por um longo tempo agora. Toda vez que colocamos coisas assim na loja ou no jogo por um preço fixo, a flutuação natural do mercado faz com que nossos esforços sejam em vão. Optamos então por remover as pérolas tanto da loja como das opções dentro do jogo e deixar o mercado dar o valor devido a elas. Todos os jogadores irão conseguir pérolas lentamente, numa mesma velocidade, e cabe a eles decidir o que fazer com elas.
As mudanças na forja dão um sentido de raridade mais forte, assim como as gemas, ensinando aos novos jogadores o que estrelas e raridade significam nos equipamentos. Funcionalmente esperamos que o impacto na jogabilidade seja mínimo ou nenhum, a não ser o aumento no farming necessário para que você chegue ao end game, começando no momento que você adquire seu primeiro equipamento shadow.
- A pearl of wisdom não vem mais em Shadow Caches, barcos pirata ou da loja. Ao invés disso elas são agora um drop raro dos mundos. As pérolas dão grande quantidade de power rank ao comparada a outras coisas no jogo. E como tem valor fixo em flux e são trocáveis, acabam por ser subvalorizadas por serem disponíveis em flux e créditos. Agora os jogadores irão adquiri-las em uma velocidade menor e poder usa-las ou vende-las de acordo com o preço do market.
- Equipamentos Uncommon até Resplendent não podem mais ter a raridade aumentada pela forja. (Quando você forja esses equipamentos até 5 estrelas, eles não podem mais ser forjados) Shadow 1 e acima podem ser forjados normalmente. Nos níveis iniciais, isso tem a intenção de fazer com que coletar e obter equipamentos seja uma parte mais integrada a sua experiência ao passar de level.
- Equipamentos tem agora valores mais alto de Critical Damage e mais baixos de Critical hit.
- Para manter uma consistência de nomenclatura no jogo, Shadow Level 1 é agora chamado Shadow.
- Equipamentos no inventário agora mostram em seu ícone a quantidade de estrelas que possuem.
- Alterada a forma de mostrar os atributos Critical Hit, Critical Damage e Attack Speed, são mostrados como porcentagem agora.
Shadow Tower:
- Abrir shadow towers agora custa flux ao invés de chaves.
- Shadow keys, Moon keys e seus fragmentos não são mais trocáveis.
- Dungeons não dropam mais shadow key gems, dropam fragmentos. Gemas pré-existentes podem ser desconstruídas em fragmentos.
- Baús de ST agora aparecem no final de cada andar (no boss final). Esses baús dropam loot para quem usar uma chave (Shadow no Normal, Moon no Hard e Eclipse Key no Ultra) e dropam uma grande quantidade de equipamentos com maior raridade.
- Baús normais da ST dropam equipamentos de raridade diversa, não exatamente da maior raridade possível.
Marketplace
- Agora você tem um minuto após colocar um item á venda para cancelar o processo antes que ele apareça nas pesquisas para outros usuários do Market.
- Sua última moeda selecionada na aba "Sell" do Market ficará agora salva na próxima venda, como sua moeda padrão.
- Na aba "Sell" do Market, pairando sobre um item que você quer vender, você verá informações adicionais sobre todos os outros itens desse tipo sendo vendidos, com base na moeda selecionada no momento: Preço mais baixo, mais alto, média dos preços e a quantidade desse item sendo vendido.
- Se você tiver mais de um do mesmo item sendo vendido, irá dizer-lhe qual o valor total deverá ser.
- Ao colocar um item para vender no Market, agora você pode digitar o preço total ou o preço unitário.
- Uma melhor interação com a localização, de modo que você deve agora ser capaz de procurar por itens no seu próprio idioma. (caso você use mods de linguagem, em alguns casos as buscas são diferentes ao usar maiúsculas e minúsculas)
- Agora você pode clicar com o direito em itens do seu inventário para enviá-los diretamente para a aba de venda do Market, se ela estiver aberta.
Dungeons e Biomas
- O bioma treasure isles, apenas aparecerá com dungeons e barcos nos mundos de água (Drowned Worlds) e portanto não aparecerão como opção de bioma nos desafios.
- 2 Novos dungeons em Desert Frontier uber 6+.
- Novo dungeon em Permafrost, uber 6+.
- Novo dungeon em Fae Wilds uber 7+.
- 2 Novos dungeons em Drowned Worlds, uber 7+.
Terraformer
Terraformer foram melhorados. Ao usar um terraformer, agora você escolhe a zona que deseja aumentar na tela de mapa e, em seguida, é dada uma pré-visualização dessa área e um timer antes da terraformação acontecer.
Shmeeps
Shmeeps são novas montarias criadas pela comunidade! O Shmeep básico dropa de mundos Uber-8 e acima e pode ser usado para criar uma variedade de Shmeeps na Adventurer's Crafting Bench!
Centauros
Regular centaurs agora dropam de mundos Uber-9 e podem ser usados para criar uma variedade de centauros novos, criados pela comunidade na Adventurer's Crafting Bench!
Mods de linguagem
Mais strings para serem traduzidas!
Diversos
- Pemblocks e Meownts dropam com mais frequência agora.
- Dungeons tem maior chance de dropar itens mais raros.
- Consertado um bug onde a velocidade de vôo não condizia com os valores. Ao consertar isso, alteramos alguns valores:
- Asas agora tem 100 de velocidade de vôo. (Exceto as asas de low mastery)
- Dragões agora voam a 95 de velocidade, exceto o Scintilla com 105.
- Os itens iniciais que você pode craftar na starter bench tiveram seus valores de custo ajustados e a "Forge" também foi movida para lá.
- O Golden thread (missões iniciais) possui agora alguns novos objetivos para que você entre nos portais Master e Uber.
- Para entrar no master adventure world agora necessita-se 160 power rank ao invés de 150.
- Não possui S. S. Draconic? Novos barcos navegáveis em lava pode ser craftados no Hub!
- Tomes agora acumulam xp com base na conclusão de dungeons ou batalhas completas de pvp.
- A conclusão das missões iniciais do Golden Thread agora recompensam Flux, ao invés de Cubits.
- Um novo penteado "Rockin Rod" está disponível no barber shop.
- Class Changers foram removidos do hub e mundos de aventura. Basta usar a tecla J!
- Reformulada a comunicação de rede para reduzir lag, especialmente carregando grandes porções dos mundos.
- Quando outro jogador convida você para uma Shadow Tower você vai ver em qual andar ele se encontra.
- Ao atingir o nível máximo em uma determinada classe uma mensagem é mostrada em todos os chats, não apenas no mundo onde você se encontra.
- O power up "Juggernaut" da Battle Arena agora parece muito mais metal \m/
- Agora você pode consumir as dragon souls ao voar sem cair.
- Mastery agora concede dois power ranks por rank de mastery.
- Dragões agora concedem 30 power rank por dragão.
- Clicar com o direito na janela de inventário agora é mais eficiente do que antes.
- Ao usar a Forja agora é auto selecionado o modo de aventura e desativado o modo de construção, assim como ocorre no Loot Collector.
Quote:
Palavras do Avarem:
Mudanças nas classes podem ser complicadadas, e tentamos fazer grandes mudanças ao mesmo tempo em que balanceamos algumas coisas. Espero que continuemos a fazer ajustes nas semanas posteriores ao conseguirmos mais retorno e informações de um público maior.
No geral nosso objetivo foi fazer duas coisas: fazer com que todas as classes tivessem uma base mais parecida quanto a sobrevivência e dano. Você pode escolher tender mais à um lado ou outro (e muitas classes o recompensam por isso), mas agora você terá que intencionalmente construir seus equipamentos de acordo com as suas escolhas.
O revenant merece uma menção especial, sendo a classe com as mudanças mais fundamentais. Era uma ótima classe e agora é provavelmente a melhor, mas agora é mais uma competição e será necessário mais trabalho para conseguir os melhores e corretos atributos para a classe.
A outra mudança no balanceamento que será controversa mas foi importante, é a mudança nos emblemas. Acredito que primeiramente é importante chamar atenção para o fato de que estes ainda serão os emblemas mais comumente usados, mas esperamos que isso encoraje as pessoas a misturar e usar outros emblemas. Surestrike era o maior ofensor, já que basicamente invalidava um atributo completamente (critical hit), tomando o que podia ser o pilar de uma incrível build de dps e fazendo o atributo ser inútil. Essa mudança ajuda a apoiar uma build com crit sem fazer com que um dos atributos não sejam considerados. Os outros emblemas de aumento de dano eram apenas muito fáceis de serem usados efetivamente (basicamente o tempo todo). Agora eles foram ajustados para que possam mais corretamente agir como um emblema de explosão de dano e não um requisito para o tempo todo que você queira causar dano.
Finalmente, note que o aumento da attack speed é baseada nas animações. A maioria das classes teve o máximo aumentado para 300, mas o lunar lance já possuía uma rápida animação e por isso teve um aumento menor.
Ataques á distância
O ataque básico em distância do Boomeranger, Shadow Hunter,
Chloromancer, Ice Sage, Gunslinger e Fae Trickster agora causam dano AoE em um raio muito pequeno, isso deve fazer com que lutar com vários inimigos fique um pouco mais fácil para essas classes.
Attack Speed
- Aumento do attack speed máximo de 200% para 300% nas seguintes classes: Candy Barbarian, Chloromancer, Boomeranger, Fae Trickster, Gunslinger, Ice Sage, Knight, Neon Ninja, Pirate Captain, Revenant, e Shadow Hunter
- O attack speed do Lunar Lancer foi aumentada de 200% para 240%
- O Dracolyte e o Tomb Raiser não foram afetados por essa mudança já que seus ataques não são impactados por attack speed.
Emblemas
- Os emblemas Martial e Arcane agora dão +250% dano durante 3 segundos (ao invés de +200% por 8 segundos como antigamente)
- O emblema Surestrike agora dá +20% Critical hit por 10 segundos (ao invés de +100% por 5 segundos)
HP
Alterado os multiplicadores de HP, de multiplicativos para aditivos. Com a adição de gemas, a hp estava indo às alturas, e essa mudança é necessária para proteger a vida do jogo a longo prazo. Isso afeta as seguintes classes:
Knight, Boomeranger, Candy Barbarian, Dracolyte, Pirate Captain, Revenant e Tomb Raiser. Até que você equipe algumas gemas, essas classes verão uma diminuição na sua HP total.
Adicionalmente um número de classes teve ajustes para que classes antigas ficassem mais equiparadas às novas:
Quote:
Boomeranger
- Boomerang (M2) - Aumento do multiplicador de dano de 1,75 para 2,75
- Boomerang (M2) - Diminuição do cooldown de 11 para 10 segundos
- Big Bomb (skill 1) - Aumento do multiplicador de dano de 2,85 para 5
- Ultimate - O coeficiente das bombas foi aumentado de 1,5 para 4 por bomba.
- Ataque básico com arco - Aumento do multiplicador de dano de 1 para 1,25
- Ataque básico com espada - Aumento do multiplicador de dano de 2 para 2.2
Candy Barbarian
- Ataque Básico - Aumento no multiplicador de dano de 1 para 1,85.
- Eiscrome Cone (ultimate) - Aumento no multiplicador de dano de 5 para 15.
- Sugar Crash (skill 1) - Aumento no multiplicador de dano de 2,5 para 4,5
- Swirlwind (M2) - Aumento no multiplicador de dano de 3 para 6,5.
- Swirlwind (M2) - Diminuição do custo de ativação de 75 para 60.
- Rage Candy (passiva) - Aumento da duração de 3 para 4 segundos.
- Rage Candy (passiva) - Aumento do buff de attack speed de 75 para 100
Dracolyte
- Avatar of the Flame (ultimate) - Multiplicador de dano alterado de 0,75 1,5, enquanto ativo.
- Avatar of the Flame (ultimate) - Duração aumentou de 10 segundos para 15 segundos.
Fae Trickster
- Faerie Dance (ultimate) - Aumentada a duração de 8 para 10.
- Faerie Dance (ultimate)- Aumento do multiplicador de dano de 1,5 para 2.
- Faerie Dance (ultimate)- Diminuição do tempo de ação de 1,75 para 1,2.
Gunslinger
- Lucky Shot (passiva) - Diminuição no cooldown interno de 6 para 5 segundos.
- Charge shot (M2) - Aumento no multiplicador de dano em alvo único de 2 para 4.
- Blast Jump (skill 1) - Aumento do multiplicador de dano de 3,5 para 6.
- Run and Gun (ultimate) - Aumento na duração de 7 para 10 segundos.
- Ataque Básico - Aumento no multiplicador de dano 1 para 1,33.
Ice Sage
- Velocidade de Ataque - Aumento na attack speed base.
- Ice Crash (M2)- Maior raio de 1,6 para 3,2
Knight
- Ataque básico - Aumento do multiplicador de dano de 1 para 1,15
- Retribution (passiva) - Aumento do multiplicador de dano de 4 para 6,5
- Retribution (passiva) - Diminuição do cooldown interno de 2 para 1,5 segundos.
- Retribution (passiva) - Aumento da duração de 4 segundos para 10 segundos. Ainda ativa no próximo ataque.
- Smash (M2) - Aumento no multiplicador de dano de 4 para 6.
- Charge (passiva) - Aumento no multiplicador de dano de 2,5 para 4,5
- Iron Will (ultimate) - Aumento na duração de 7 segundos para 10 segundos.
- Iron Will (ultimate) - Reduzido o custo de ativação de 50 para 25 (energia?). O cooldown permanece o mesmo.
Neon Ninja
- Mark of Death (ultimate) - Aumento na duração de 5 para 8 segundos.
- Mark of Death (ultimate) - Aumento no multiplicador de dano das espadas de energia 2,5 para 3.
- Shining Star (passiva) - Aumento no multiplicador de dano ao jogar 3 shurikens de 7 para 7,5.
Pirate Captain
- Man O 'War (ultimate) - Diminuição no tempo de ativação de disparos de 2 segundos para 1 segundo.
- Man O 'War (ultimate) - Aumento no raio das explosões de 2 para 4,5.
- Man O 'War (ultimate) - Aumento da duração de 12 segundos para 15.
- Man O 'War (ultimate) - Aumento no multiplicador de dano de 3,5 para 6.
- Pretend Pirate (skill 1) - Aumento no multiplicador de dano da explosão de 1 para 2,5.
- First Mate (M2) - O multiplicador de dano ao pegar os dobrões
- (moedas de ouro) aumentou de 2 para 4, mudando o total do
- multiplicador de 3 para 5 ao máximo.
- Ataque Básico - Aumento no multiplicador de dano de 1,33 para 1,5.
- First Mate (M2) - Agora requer apenas 6 dobrões para chegar ao nível máximo.
Revenant
- Spirit Spears (skill 1) - Multiplicador alterado de 0,275 para 0,2, levando em conta o aumento da HP com a adição de gemas.
- Spirit Spears (skill 1) - Quantidade de dano sofrida ao usar essa habilidade foi aumentada de 6% para 12.5%
- Spirit Storm (ultimate) - Não se basea diretamente na HP total. Tem um multiplicador de dano de 0,5 para o ataque primário e 0,25 para as explosões. Essa mudança é necessária devido ao acréscimo de HP advindo das gemas.
Shadow Hunter
- Arrow of the Goddess (ultimate)- Aumentado o multiplicador de 20 a 25 sobre o componente Shadow Mark.
- Radiant Arrow (M2) - Aumentado o multiplicador de dano quando Shadow Marked estiver ativo de 10 para 12,5
- Radiant Arrow (M2) - Aumentado o multiplicador de dano quando Shadow Marked não estiver ativo de 5 para 7,5.
- Shadow Marked (passiva) - Diminuído o tempo para ativar a passiva em um alvo aleatório de 5,5 segundos para 5 segundos.
- Ataque Básico - Aumento do multiplicador de dano de 1,75 para 2,5
- Corrigido um bug que fazia com que estilos Neon não dropassem.
- Bônus mostrados em porcentagem que estavam sumidos, devem estar sendo mostrados novamente na página do personagem (C)
- Consertado um problema onde o Chloromancer curava inimigos.
- Corrigido um problema onde a tentativa de usar uma habilidade (muitas vezes repetidamente) que acabara de sair do cooldown impediria o ícone de atalho de mostrar o temporizador do cooldown subsequente.
- Corrigido o erro quando os efeitos do cooldown da ultimate não aparecia.
- Corrigido algumas falhas relacionadas à interação UI ao mudar de mundos.
- Corrigido um bug onde Wraiths ficavam presos dentro de seus próprios spikes sumonados.
- Corrigidos problemas gráficos quando se usando determinados drivers da NVIDIA.
- Corrigido um problema onde as placas de Sign não iam corretamente para seu inventário.
- Corrigido um problema onde o indicador de trajetória (como quando jogando uma bomba) pode ficar emperrado.
- Corrigido um problema onde os ícones dos biomas no mapa se sobrepõem aos ícones de dungeons, e quando os ícones de dungeon se sobrepõem aos ícones de dungeons completos, X.
- Corrigido um bug que pode ter-lhe impedido de aderir a um grande número de chats, todos ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em hats, que às vezes, eram um voxel muito baixo.
- Corrigido um problema onde epicpose esticava os efeitos visuais quando usado ao montar no foguete.
- Corrigido um bug onde a compra de uma nova linha de inventário na segunda ou terceira bag causava essa linha a desaparecer na primeira bag.
- Corrigido um problema com os costumes Monkey King e Duskrider Dragoon com ícones problemáticos.
- Corrigido o problema onde os ícones de habilidade do Boomerranger não estavam aparecendo corretamente na ficha de personagem e, às vezes, mantinham o ícone de uma classe anterior.
- Corrigido o erro onde os danos do navio e o ataque do dragão eram escalados apenas em danos físicos. Eles agoram escalam em danos magico ou físico, dependendo da classe que você está usando.
- Corrigido um bug onde o ícone de atalho para a loja ficava desabilitado quando a loja estava aberta.
- Corrigido um problema onde a criação de muitas janelas de diálogos poderia impedi-lo de comprar com sucesso os produtos na loja.